Формат хода
Страница 1 из 1 • Поделиться •
Формат хода
Ходы происходят в параллельном режиме, кроме ситуаций боестолкновений. Т.е. фазы ходы можно условно выделить следующим образом (для разрешения проблем с приоритетами).
0. Фаза событий.
В эту фазу игрок кидает empire-wide чек на события и обрабатывает результат согласно таблице событий.
1. Фаза планет.
В эту фазу игрок
а) Повышает опыт героям. Повышеный уровень имеет эффект сразу на этом ходу.
б) Выставляет на планету объекты и юниты заказанные на прошлых ходах (Не на этом!!). Объекты начинают функционировать на этом ходу.
г) Перемещает население и объекты по торговым путям. При этом возможно перемещение "избытка прироста".
д) Собирает налоги на планетах
е) Рассчитывает выход производства и добычу ресурсов
ж) Заказывает на свободные ресурсы новые объекты и юниты. (Они будут функционировать не раньше чем со след. хода, даже если их цена полностью выплачена на этом)
з) Повышает население и рекрутов
2. Фаза империи.
В эту фазу игрок
а) Запускает empire-wide проекты - исследовательские и социальные.
б) Вводит в игру новые заявленые объекты
в) Нанимает героев
г) Готовые empire-wide проекты вступают в силу в начале хода, но не раньше чем на следующем ходу после запуска, даже если их цена полностью выплачена.
д) Перемещает корабли и юниты не задействованые в боестолкновениях. Корабль считается задействованым в боестолкновении, если он находится в том же секторе, что и противник. Юнит - если на той же планете.
3. Фаза боестолкновений
В эту фазу игроки обсчитывают боестолкновения. Каждое боестолкновение длится 10 ходов. Ход делится на движение и атаку. Двигаются и атакуют юниты по правилам своего класса.
4. Фаза генерации.
В эту фазу игроки генерируют звездные системы и новые объекты. Она может идти параллельно с прочими фазами.
После того, как все игроки обсчитали ход, можно начинать считать следующий.
Если в течении 2х суток от начала хода игрок не отписался - ведущий имеет право объявить новый ход.
0. Фаза событий.
В эту фазу игрок кидает empire-wide чек на события и обрабатывает результат согласно таблице событий.
1. Фаза планет.
В эту фазу игрок
а) Повышает опыт героям. Повышеный уровень имеет эффект сразу на этом ходу.
б) Выставляет на планету объекты и юниты заказанные на прошлых ходах (Не на этом!!). Объекты начинают функционировать на этом ходу.
г) Перемещает население и объекты по торговым путям. При этом возможно перемещение "избытка прироста".
д) Собирает налоги на планетах
е) Рассчитывает выход производства и добычу ресурсов
ж) Заказывает на свободные ресурсы новые объекты и юниты. (Они будут функционировать не раньше чем со след. хода, даже если их цена полностью выплачена на этом)
з) Повышает население и рекрутов
2. Фаза империи.
В эту фазу игрок
а) Запускает empire-wide проекты - исследовательские и социальные.
б) Вводит в игру новые заявленые объекты
в) Нанимает героев
г) Готовые empire-wide проекты вступают в силу в начале хода, но не раньше чем на следующем ходу после запуска, даже если их цена полностью выплачена.
д) Перемещает корабли и юниты не задействованые в боестолкновениях. Корабль считается задействованым в боестолкновении, если он находится в том же секторе, что и противник. Юнит - если на той же планете.
3. Фаза боестолкновений
В эту фазу игроки обсчитывают боестолкновения. Каждое боестолкновение длится 10 ходов. Ход делится на движение и атаку. Двигаются и атакуют юниты по правилам своего класса.
4. Фаза генерации.
В эту фазу игроки генерируют звездные системы и новые объекты. Она может идти параллельно с прочими фазами.
После того, как все игроки обсчитали ход, можно начинать считать следующий.
Если в течении 2х суток от начала хода игрок не отписался - ведущий имеет право объявить новый ход.
Admin- Admin
- Сообщения: 323
Дата регистрации: 2012-01-17

Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения