Галактическая карта
Страница 1 из 1 • Поделиться •
Галактическая карта
Галактическая карта плоская. Реальные звезды, конечно расположены в 3Д, но можно считать что ввиду хитро...умности ФТЛ движения - расположение звезд на карте отражает сложность перемещения между ними, а не реальные расстояния.
Каждый игрок имеет право в любое время сгенерировать звездную систему. Правила по генерации следующие.
1) Игрок выбирает центральную точку с координатами Хнач, Yнач
2) Система помещается в координаты Xнач+d20-10 , Yнач + d20 - 10
3) Класс объекта определяется по 2д6
2 - сверхновая (нет объектов)
3 - пылевое облако (нет объектов)
4 - пылевое облако (нет объектов)
5 - голубая звезда (-2 на таблице броска на объект, -1 на броске на тип планеты) (д6 объектов)
6 - желтая звезда (-1 на таблице броска на объект) (д6+2 объектов)
7 - оранжевая звезда (2д6+1 объектов)
8 - оранжевая звезда (+1 на таблице броска на тип объекта) (д6 + 2 объектов)
9 - красная звезда (-1 на таблице броска на тип планеты) (д6 объектов)
10 - туманность (нет объектов)
11 - Белый карлик (нет объектов)
12 - Аномальная звезда
1-3 - нейтронная, 4-5 - черная дыра, 6 - НЁХ на обсуждение игроков (червоточина, белая дыра, заброшеная сфера Дайсона с погремушкой...)
После генерации звезды, первый игрок чей корабль к ней прилетел, генерирует системные объекты.
Количество объектов определяется в типе звезды.
Тип объекта -
1 - Пылевое облако
2 - Астероидный пояс
3-4 - Газовый гигант
5-6 - Планета
На 6 - кидаем еще д6 - при повторной шестерке, планета обладает аномалией, на обсуждение игроков. (Новый уникальный тип ресурса, древние руины, Библиотека...)
После генерации объектов - определяется их расстояние от звезды.
Гиганты располагаются в поясе от 20 до 40 АЕ (точную дистанцию можно определять произволом, можно случайно)
Пылевые облака и астероидные поля - от 10 до 50 АЕ.
Терран и гайа - сперва на расстоянии 1-2 АЕ, если в системе двух планет, пригодных к жизни, то они располагаются спутниками вокруг гигантов.
Вулканические и ледяные планеты располагаются в поясе от 3 до 5 АЕ. Непоместившиеся - тоже вокруг гигантов.
Каждый игрок имеет право в любое время сгенерировать звездную систему. Правила по генерации следующие.
1) Игрок выбирает центральную точку с координатами Хнач, Yнач
2) Система помещается в координаты Xнач+d20-10 , Yнач + d20 - 10
3) Класс объекта определяется по 2д6
2 - сверхновая (нет объектов)
3 - пылевое облако (нет объектов)
4 - пылевое облако (нет объектов)
5 - голубая звезда (-2 на таблице броска на объект, -1 на броске на тип планеты) (д6 объектов)
6 - желтая звезда (-1 на таблице броска на объект) (д6+2 объектов)
7 - оранжевая звезда (2д6+1 объектов)
8 - оранжевая звезда (+1 на таблице броска на тип объекта) (д6 + 2 объектов)
9 - красная звезда (-1 на таблице броска на тип планеты) (д6 объектов)
10 - туманность (нет объектов)
11 - Белый карлик (нет объектов)
12 - Аномальная звезда
1-3 - нейтронная, 4-5 - черная дыра, 6 - НЁХ на обсуждение игроков (червоточина, белая дыра, заброшеная сфера Дайсона с погремушкой...)
После генерации звезды, первый игрок чей корабль к ней прилетел, генерирует системные объекты.
Количество объектов определяется в типе звезды.
Тип объекта -
1 - Пылевое облако
2 - Астероидный пояс
3-4 - Газовый гигант
5-6 - Планета
На 6 - кидаем еще д6 - при повторной шестерке, планета обладает аномалией, на обсуждение игроков. (Новый уникальный тип ресурса, древние руины, Библиотека...)
После генерации объектов - определяется их расстояние от звезды.
Гиганты располагаются в поясе от 20 до 40 АЕ (точную дистанцию можно определять произволом, можно случайно)
Пылевые облака и астероидные поля - от 10 до 50 АЕ.
Терран и гайа - сперва на расстоянии 1-2 АЕ, если в системе двух планет, пригодных к жизни, то они располагаются спутниками вокруг гигантов.
Вулканические и ледяные планеты располагаются в поясе от 3 до 5 АЕ. Непоместившиеся - тоже вокруг гигантов.
Admin- Admin
- Сообщения: 227
Дата регистрации: 2012-01-17

Re: Галактическая карта
В каждой системе может находиться по д6-3 системных аномалий с правилом дополнительной шестерки. (выброшеная 6 добавляет к аномалиям еще д6-3, но не меньше одной)
Каждая аномалия кидается по типу.
1 - Мусор - космический мусор непонятного происхождения, но достаточно полезный в хозяйстве. Вращается вокруг самой большой планеты системы. Может быть забран кораблем и переработан в 100 кредитов.
2 - Мертвые руины - руины на одном из спутников или астероидов. Располагается в самом крупном астероидном поясе. Снижают цену постройки на этом объекте на 50%
3 - Интересные руины - То же, что и мертвые руины, однако в них находятся сведения по какому-то из доступных для изучения фракции техническому достижению - цена этой технологии снижается на 10%.
4 - Живые руины. Непонятного происхождения конструкция с сохранившимися функционирующими частями. В руинах находится технология на 1 выше уровнем из доступной игроку нашедшему руины (после очистки руин цена этой технологии снижается на 50%). Руины охраняются автоматическими защитными системами того же техлевела, что и доступная внутри технология. Защитные системы эквивалентны как 3д6 единиц пехоты, вооруженной соответствующего уровня снаряжением. Плюс, техника из руин может быть переделана в 500 кредитов
5 - Силикоидный рой. Обитающая в системе космическая форма жизни. Пока королева не уничтожена, любой корабль при перемещении по системе получает атаку силой (размер_корабля/10) считающуюся как атака истребителей.
Уничтожив королеву игрок получает 800 кредитов редкими материалами.
6 - ? На обсуждение
Каждая аномалия кидается по типу.
1 - Мусор - космический мусор непонятного происхождения, но достаточно полезный в хозяйстве. Вращается вокруг самой большой планеты системы. Может быть забран кораблем и переработан в 100 кредитов.
2 - Мертвые руины - руины на одном из спутников или астероидов. Располагается в самом крупном астероидном поясе. Снижают цену постройки на этом объекте на 50%
3 - Интересные руины - То же, что и мертвые руины, однако в них находятся сведения по какому-то из доступных для изучения фракции техническому достижению - цена этой технологии снижается на 10%.
4 - Живые руины. Непонятного происхождения конструкция с сохранившимися функционирующими частями. В руинах находится технология на 1 выше уровнем из доступной игроку нашедшему руины (после очистки руин цена этой технологии снижается на 50%). Руины охраняются автоматическими защитными системами того же техлевела, что и доступная внутри технология. Защитные системы эквивалентны как 3д6 единиц пехоты, вооруженной соответствующего уровня снаряжением. Плюс, техника из руин может быть переделана в 500 кредитов
5 - Силикоидный рой. Обитающая в системе космическая форма жизни. Пока королева не уничтожена, любой корабль при перемещении по системе получает атаку силой (размер_корабля/10) считающуюся как атака истребителей.
Уничтожив королеву игрок получает 800 кредитов редкими материалами.
6 - ? На обсуждение
Admin- Admin
- Сообщения: 227
Дата регистрации: 2012-01-17

Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения