Правила по планетам.

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Правила по планетам.

Сообщение  Admin в Вт Янв 17, 2012 5:42 pm

Население
На каждой заселенной планете живет “население”. Максимальная численность населения определяется построеными на планете объектами.
В каждый ход население вырастает на 10%.
В процессе сбора налогов (или по доп. правилам) население генерирует “недовольство”.
У каждой планеты есть фиксированая налоговая ставка, варьирующаяся от 1 до 10 кредитов с единицы населения. Каждый собраный кредит генерирует 0.1 единицу недовольства.
При недовольстве 30 или выше каждый ход планета имеет 5% шанс беспорядков и восстания за 1 очко превышения. (Генерируются юниты повстанцев и часть зданий переходит под их контроль).
Т.е. Шанс Восстания = (Недовольство - 20) * 10%
Население питается едой. Население не может вырасти больше, чем на планете производится еды (еда не хранится).
Недовольство может снижаться определенными зданиями, производящими определенные ресурсы снижающие недовольство при потреблении населением. Потребить больше 1го юнита каждого типа “luxury” на душу населения население не может - есть понятие “насыщения рынка”.
Т.е. если на планете население 100 и производится 120 ТНП, то недовольство будет снижено на 10 единиц а не на 12.
Однако если производится 120 единиц ТНП и 60 единиц "ювелирных изделий", то недовольство будет снижено на 10+6 = 16 единиц
Рекруты
Каждый ход население может сгенерировать рекрутов до 10% от собственной численности, с максимальным пулом на планету равным численности населения. Рекруты используются для создания юнитов.

Энергетика.
Энергия производится и потребляется зданиями. Энергии не может потребляться больше чем производится - игрок должен отключить здания, перерасходующие энергию.

Ресурсы.
Планетарные ресурсы не накапливаются и производятся “уровнями”. Т.е. если на планете стоит 2 металлических шахты, то уровень ресурса “металл” = 2.
Соответственно на планете одновременно может производиться любое количество юнитов и объектов требующих “металл 2” или “металл 1”, но юнит который требует “металл 4” будет производиться 2 хода.
То же касается зданий - зданий требующих “металл 1” может располагаться сколько угодно, однако здание “металл 4” не может быть расположено на этой планете, если только металл не завозится извне.
Кроме планетарных ресурсов есть еще luxury ресурсы. Их может быть большое количество (и у каждой империи уникальные) и они производятся соотв. зданиями.

Постройка.
В каждый ход может быть построено некоторое количество юнитов и зданий. Здания размещаются в доступных типам зданий гексах. Для “труднодоступных” и “недоступных” гексов требуются “улучшения” - специальные здания, которые переводят класс гекса в “доступный”.
Здание или юнит имеет цену в “производстве”, “ресурсах”, “кредитах”.

Колонизация
Для того, чтобы планета считалась принадлежащей фракции требуется, чтобы на ней располагалось хотя бы одна единица населения фракции.

Admin
Admin

Сообщения: 323
Дата регистрации: 2012-01-17

Посмотреть профиль http://frontier.forum2x2.ru

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу

- Похожие темы

Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения